綜藝節(jié)目的游戲環(huán)節(jié)到底有哪些“貓膩”?》》》上海展會公司《《《
從學歷分布來看,《偶像來了》、《極速前進》、《極限挑戰(zhàn)》觀眾以本科學歷居多。包攬了眾多復出女神的《偶像來了》意外收獲高知女性觀眾的青睞,本科學歷觀眾占到了74.8%,這其中有不少人應該是沖著林青霞、朱茵等不老女神去的;而以游戲驚險刺激而出名的《極速前進》,和坐擁孫紅雷、黃渤等熟男的《極限挑戰(zhàn)》,本科學歷觀眾數(shù)量均接近一半。
業(yè)界大佬:“限真”不會限游戲,《快本》還沒停呢
游戲是真人秀的催化劑,然而最近總局下達關(guān)于要“娛樂節(jié)目要調(diào)控,逗樂不該成主”的通知,頓時真人秀的游戲環(huán)節(jié)被推上了眾矢之的,甚至有人認為“娛樂節(jié)目要調(diào)控,首當其沖就是減少游戲環(huán)節(jié)。”
那么是否需要減少真人秀中的游戲環(huán)節(jié)呢?評論人黃欣認為游戲不等同娛樂,“如果‘限娛’、‘限真’就是限制游戲環(huán)節(jié),那《快樂大本營》和《天天向上》早就該停了,游戲只是真人秀重要載體。《星星的密室》總編劇崔道寧也認為:“相信游戲會長期存在,只是大家在篩選游戲的過程當中,要更注意游戲的意義?!?/p>
揭秘國內(nèi)綜藝節(jié)目游戲出爐過程:
專業(yè)團隊+國外借鑒,影視劇游樂場都是創(chuàng)意來源
游戲的確調(diào)動了節(jié)目氣氛,也讓觀眾覺得有趣,那么真人秀節(jié)目的游戲是怎么設(shè)計出來的,制作者如何能想出種類繁多的游戲,是他們的腦洞開得比較大嗎?
先模仿后改良,不站在巨人的肩膀上怎么能看得遠呢?
中國本土化帶有游戲基因的真人秀其實不多,典型的還是《歡樂總動員》、《快樂大本營》,《幸運52》等,但游戲類型和創(chuàng)意稍顯單調(diào)。
隨著海外節(jié)目的版權(quán)引進,節(jié)目中的游戲環(huán)節(jié)自然也是從模仿開始。如《跑男》中的“撕名牌”、“水槍射名牌”、“越獄”、“指壓板”等大多數(shù)游戲借鑒原版模式。
節(jié)目制作人李欣認為:“模仿是基礎(chǔ),但借鑒回來之后要懂得因地制宜加工改造。我們大的創(chuàng)意跟不上,但細節(jié)的處理和國情元素必須融入,即增強原創(chuàng)性也能符合國內(nèi)觀眾審美,盡量讓觀眾感同身受”。譬如《跑男》在指壓板比賽中加入廣場舞,彈射椅比賽中的春餅,伴奏的洗腦神曲《小蘋果》,老鷹捉小雞,麻將游戲都具有中國本土的元素。
燒腦組隊進行創(chuàng)意風暴,未來游戲創(chuàng)意會通過大數(shù)據(jù)來產(chǎn)生
當中國團隊有了一定的游戲創(chuàng)意能力,那么創(chuàng)意來源也成為一個問題。到底他們都是怎么設(shè)計、出臺一個游戲環(huán)節(jié)?
正在熱播的《挑戰(zhàn)者聯(lián)盟》第一期讓嘉賓體驗出租車司機,《挑戰(zhàn)者聯(lián)盟》制片人鮑朔調(diào)研了出租車司機行業(yè)后,發(fā)現(xiàn)要想當司機必須要先考駕照,然后取得出租車資格認證。所以就把這兩個步驟做成了一個游戲的環(huán)節(jié),分為筆試和路考兩個部分。這是從實際調(diào)研出發(fā)獲得的經(jīng)驗,此外游戲制作人也需要從身邊找靈感。
《極限挑戰(zhàn)》相關(guān)負責人告訴記者:“為了接地氣讓觀眾有共鳴感,游戲來源一般與熱門的影視作品相互銜接,導演再根據(jù)創(chuàng)意細化規(guī)則?!?/p>
對復雜的游戲環(huán)節(jié),創(chuàng)意過程“太燒腦”,“絕對不是一兩個人行為,需要團隊一遍遍開會討論?!薄稑O速前進》導演朱玲說。
節(jié)目創(chuàng)意有雛形之后,節(jié)目研發(fā)團隊都要親自嘗試,在試驗的過程中來調(diào)整游戲的可行性,有瑕疵就需要修改,甚至全部推翻重新想創(chuàng)意。
《星星的密室》總編劇崔道寧告訴記者:“很多游戲創(chuàng)意相對感性,會從不同渠道找靈感?!薄杜苣小返拇虻厥笤从谟螛穲?,游戲還會從偵探小說、極限運動、民間游戲、甚至歷史資料中找靈感。隨著真人秀飛速發(fā)展,游戲設(shè)置也相對理性化,“未來的節(jié)目不是憑空拍腦袋想出來,而是更多基于市場的需求。在游戲創(chuàng)意之初也會通過大數(shù)據(jù)市場調(diào)查,從調(diào)查結(jié)果進行創(chuàng)意設(shè)計?!?/p>
腦洞大的速速到碗里來,節(jié)目創(chuàng)意團隊人才稀缺
游戲設(shè)計不是一拍腦門就能得到的,需要一個周密詳實的計劃?!稑O限挑戰(zhàn)》相關(guān)負責人總結(jié)游戲制作分為以下三個階段:第一,勘景組找創(chuàng)意來源,編劇組會根據(jù)這個創(chuàng)意來源先進行理想化的設(shè)計;第二階段就是具體設(shè)計,勘景組考察結(jié)束后,大家會依據(jù)不同的景色條件或者是場景來細化游戲規(guī)則和道具;第三復景過程,經(jīng)過復景再進行游戲環(huán)節(jié)或任務的微調(diào)。
該負責人表示,能夠完美按照這樣的步驟來制作已經(jīng)屬于專業(yè)級別,“國外的節(jié)目制作團隊非常精細化,有專業(yè)的游戲研發(fā)團隊,國內(nèi)大部分的制作公司都沒有這個部門,這類人才也稀缺?!?/p>
大家都處在摸著石頭過河的狀態(tài), 《挑戰(zhàn)者聯(lián)盟》制片人鮑朔直言目前處于學習和借鑒階段。
國內(nèi)真人秀游戲制作水平有待提高,節(jié)目制作人李欣坦言:“小型游戲還好,大家能夠從民間搜集、國外借鑒再經(jīng)過改良,而一旦涉及運用道具的大型、規(guī)范化游戲環(huán)節(jié),內(nèi)地的制作公司還需要很長時間學習?!?/p>
評論人宋子文評價當今的真人秀中的游戲呈現(xiàn)兩種極致,一種是設(shè)置粗糙沒有意義,石頭剪頭布、脫襪子、搶鞋子太低俗無趣,另一種是一味講排場秀道具,毫無寓意的融合。
要想把游戲玩出特色,需要游戲設(shè)計與嘉賓的性格符合,把游戲進行故事化的敘述,讓觀眾帶入感情,而不是冷冰冰的道具鋪陳。此外,未來通過大數(shù)據(jù)的市場調(diào)查,能為游戲創(chuàng)意擴寬思路。
(騰訊娛樂,文/小方芳 商亞美 策劃/鄒夏菲)
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